3dsmax2018金属材质怎么调(3Dmax)
云基奔 • 2024-01-13 21:30:03 • 次
摘要:阳春三月,又进入了欧特克一年一度新产品发布季。3Dmax也更新到了2021版本。此次又增添了哪些新功能呢,让我们先睹为快!亮点功能:1.烘焙到纹理用于烘焙贴图和曲面的新工具通过新
阳春三月,又进入了欧特克一年一度新产品发布季。3Dmax也更新到了2021版本。此次又增添了哪些新功能呢,让我们先睹为快!
亮点功能:
1.烘焙到纹理

- 用于烘焙贴图和曲面的新工具通过新的简化工作流提供了更高的性能
- 广泛的渲染器支持,包括 Arnold
- 错误验证和兼容贴图过滤
- 支持 OSL 纹理贴图和混合长方体贴图
- MikkT法线贴图支持
2.PBR 材质
- 新的 PBR材质使灯光与曲面可以实现物理上准确的交互
- 两种类型的贴图“PBR 材质(金属/粗糙)”和“PBR 材质(高光反射/光泽)”可确保与任何实时引擎工作流兼容
- 将下载的 PBR 贴图从 Windows 资源管理器直接拖放到“材质/贴图浏览器”中
3.加权法线修改器
- 加权法线修改器通过改变顶点法线使其与较大平面多边形垂直,改进模型的明暗处理
- 更好、更快地为网格生成明确的法线
- 权重选项包括:“面积”、“角度”和“最大面”
- 完全控制平滑和混合值
4.新的 OSL 明暗器
- HDRI 环境:控制视口和最终渲染中环境的定位和最终外观
- HDRI 灯光:用于放置真实世界光源的 HDR 照片,这些光源可动态更新场景
- Uber 噪波:添加复杂类型的噪波,例如 Perlin、分形、单元、fBm 和 Worley
- 其他新增和更新的明暗器包括颜色校正、浮点和颜色曲线以及摄影机、对象和球形投影
5.Arnold 渲染器作为默认渲染器
- 3ds Max 2021 将 Arnold 6.0 纳入为默认渲染器,而不是扫描线渲染器。这将为您提供现代的高端渲染体验
- 支持新的“烘焙到纹理”工作流
- 新的 AOV 工作流
- 包含新的场景转换器脚本,用于将 V-Ray 和 Corona 材质转换为物理材质
6.新的 Substance2 贴图
- Substance2 贴图比旧版 Substance 贴图更快
- 利用最新 Substance 引擎的更新进行本地 sbar 加载
- 您不再需要从 SubstanceDesigner 导出贴图
- 支持多达 8k 纹理
- 支持 3ds Max 附带的渲染器:Arnold、ART、扫描线和 Quicksilver
- 脚本化工具,用于快速设置具有特定类型材质的 Substance 或将贴图返回到文件
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